《足球经理2022》评测:身居高楼更进一层

不知道从什么时候开始,足球在我们的生命中似乎不再占有那么重要的地位了。曾经奉为圭臬的香克利经典名言“足球无关生死,但足球高于生死”如今已然无关痛痒,曾经爱到痴狂、视为信仰的俱乐部也成了明日黄花,再也没有什么转会期上树不上树的焦急等待了,买谁也好不买谁也好这与我又有什么关系呢?甚至赛季开始后,我们不再对联赛、杯赛甚至欧冠决赛投以关注,只会在百无聊赖时偶尔翻一下比分而已。

对于国家队更是如此了,老实说我从来就没有抱有过希望,因此失望也就无从谈起,更别说什么“RXM退钱”那般激动了。我上次看国足比赛还要追溯到将近20年前的世界杯上,并且那时候我支持的还是巴西队,妥妥的冠军粉啊!说起来我先后支持巴西、意大利、西班牙、德国、法国,总之就是谁强支持谁,谁众望所归支持谁,看个热闹而已并不会有太多的代入感可言。不过就算是上一届的世界杯我也完全没看几场,包括法国VS克罗地亚的决赛也没看,毕竟衡量一下成本和收益这是一道很简单的选择题,还要上班呢睡个好觉它不香吗?

事到如今也就只有“特别的一个”鸟叔穆里尼奥让我牵挂了,想起来就会去找找新闻,看看他在罗马过得怎么样了。别误会,我从初次入主切尔西的时代开始就一直是鸟叔的忠实粉丝,这么多年下来就好像是在关心逐渐不来往的亲人那样,不管怎么样都会时不时的心血来潮去了解一下近况,完全没什么看设置障碍的八卦、看抓内鬼(?)笑话的心思。

其实不只是我,现在的年轻人们相比于足球会更关注游戏、电竞什么的,君不见国足又双叒叕生死战、理论上0%出线可能的热度甚至还不如英雄联盟世界赛EDG夺冠的热度,而往前推个数年这是完全不可想象的状况。背后的原因非常复杂,固然有整体环境的影响,特别是这几年足球在国内全方位衰败的影响,但究其根本还是现今娱乐活动越来越多样性,让传统体育不再是唯一的消遣选择,在青年男性群体中逐渐失去了主导地位也是理所当然的事情。

不管是游戏还是电竞都有太多的地方让我们获得参与感和满足感了,嘛还要凌晨熬夜去看异国他乡的比赛,去看博格巴们的新发型和喋喋不休向裁判抱怨吗?嘛要看中超的丑陋表演然后还被球员、教练、裁判气得要死呢?结局是显而易见的,而这时候能让我维系在“退坑但未退完”的状态并偶尔还能重燃热情的,也就只有足球游戏了。如果说《FIFA》系列让我可以随意的操作我喜欢的球员驰骋在绿茵赛场,那么《足球经理》系列则更进一步让我能购弥补一切对于足球的遗憾。

和几乎所有大牌体育类游戏一样,《足球经理》系列目前也是走着一年一迭代的产品路线。每一代相比上一代会添加一些新的特性,比如说2022相比2021就有3大方面的更新。

这次SI对制作中心的UI进行了小幅的优化,在各种指标、报告上进行了进一步的细化,满屏幕的图啊表啊愈发贴近于真实俱乐部的那份困难劲了,也就是说您基本上已经就可以获得一模一样的真实英式足球俱乐部经理/教练(Manager)体验了——虽然此前已经普及过无数次了但这次还是要再次普及一下,英国传统足球俱乐部的经理/教练在我们传统观念中的“教练”范畴上又进行了职能扩充,他们的权力往往是非常大的,从青训到转会买卖到阵容技战术确定,负责非常多方面的管理。

但现在即使是英超俱乐部也逐渐收缩中,比方说像是切尔西的那位“女帝”格拉诺夫斯卡娅,她在担任足球总监时以外行领导内行、买人时疯狂说“NO”而闻名遐迩。但作为老板阿布拉莫维奇最信任的人,她基本上就可以看作是老板的化身,因此只能是经理/教练去适应她,在切尔西“经理”其实也就相当于传统教练了。在曼城则又有所不同,虽然是设了足球总监,但还是以瓜迪奥拉这个“经理”为首,石油佬给他充分的授权,因此类比来说咱们再《足球经理》游戏中的体验就比较贴近于瓜瓜的体验。

咱们作为教练毕竟当然不可能操纵球员在场上具体怎么踢,但SI为我们提供一个真实的球场体验还是必要的——每一场比赛您都可以看上个90分钟,游戏中的90分钟流速比现实也快不了多少,您还可以选择从各种视角来观看,这种沉浸式体验还是很棒的。当然对于我们这种老鸟来说就选择只看解说了,这样子进程会很快、一场比赛不会拖太长时间。

这一次SI加强了转会期的戏剧性,渲染出了那种紧张刺激的氛围,此前对于FM玩家有点“数据仅仅是数据”的感觉,报价啥的也就是点下鼠标没那个味儿,而如今终于有点“拉扯”的感觉了。

其他方面的更新包括技战术方面所谓的“宽中后卫”战术添加,俱乐部工作人员更真实化(这一点体现在各种报告上),捏人和球探系统的翻新等等。当然最重要的还是名单的更新,您无需繁琐的打补丁什么的,球员们就会正确地出现在他们目前的俱乐部中,不过需要提醒的是在FM2022中世嘉没有获得曼联的授权,两者此前对簿公堂不过已经和解,因此曼联在本作中叫作曼红,类似的例子还有尤文图斯,不过并不会影响观感,您不在意的话可以当作彩蛋,在意的话也有修改方法就是了。

另一个我反复强调的点就是《足球经理》系列发展到如今已经不单纯的只有“游戏”属性了,他还拥有着业界权威的球员数据库,你越是深入了解就越是知道这个数据和背后的全球数据团队有多么牛了。因此系列不只是在普通足球玩家中有口皆碑,就连很多著名俱乐部、教练都非常心仪这个系列,鸟叔就不说了老早就开始用FM当球探工具发现小妖啥的,就连刚刚下课的索圣也是非常沉迷,号称20年老粉还说从FM中学到了很多。可以说FM的影响早就照进了现实中,有太多人一生的命运都被其改变了。所以您看,有专业人士的认可从另一方面来说游戏根本简单不了,因此新同学必须做好心理准备,进入游戏后捏人什么的都好说,您若是不耐烦的话也可以全随机,我自己的话就整了个活照着年轻的那谁给捏了个人,虽然不完全一样但也算是神似了。

不过正式开始教练之旅后就完全不一样了,会有太多太多的信息涌来让人无所适从。虽然这么多年下来SI在新手引导的完备性上已经无可挑剔,他们也有在降低门槛上做了大量的努力,但就是那大量的文字+图表就让人麻了,精通暂时不要想,哪怕就是学会、知道什么时候该干什么的程度也要花个数小时的时间,毕竟这本质上还是一个策略类游戏。因此您得有充分的耐心去仔细阅读各种说明,并且大概率碰到困难后能有毅力去克服,我个人的建议是在初期您就当个“傀儡主教练”,反正助教他们怎么说你就怎么来,提供什么建议你就怎么执行,这样子能帮助您较快的摸清流程。虽然很多时候都会有种“总有刁民想谋害朕”的感觉,特别是我的助理教练我总感觉他想害我被解雇而自己上位,在他的推荐下队内训练赛一队0-2二队你敢信?

当然这个“交学费”的过程对于新手玩家来说是不可避免的,总得尝试几次大比分落败,总得尝试几次众叛亲离无论是球员还是管理层都不满意,总的尝试几次赛季中被解雇,正所谓“菜鸟在被虐中长大,爱在无声无息中成长(误)”,而等到时间堆够了您心中有数之后,就可以按照个人喜好大展拳脚了。

在您度过了新手阶段后,咱们就可以谈谈如何进阶了,我认为您需要在这个阶段形成自己的足球哲学,也就是确定思路上是全攻全守还是防守反击,知道自己的队伍该打什么阵型、知道该选什么样合适的人,打而到这时候您就会有一种真正运筹帷幄的感觉了。足球哲学这种东西对于教练来说是最重要的,因为战术千变万化不可能全部精通,选择合适自己的、合适市场的就好。

比方说瓜迪奥拉虽然现在战术上有了些变化,但总体上还是一直秉承着巴萨拉玛西亚经典的传控理念,当时他手下的球员一定是以将足球传到对方门里为第一目标的。而穆里尼奥则是相反,一直讲究实用足球或者说功利足球,以能蜷取三分为第一目的,不管场面多难看哪怕被别人压着打89分钟也无所谓,只要抓住一分钟的时机用凌厉的反击撕破敌人的防线进球就行。这两种理念站在教练的角度无所谓高下,但站在管理层、球迷的角度也就是商业角度就差别巨大了,大家还是爱看那种水银泻地般的进攻而不是防守摆大巴,等了一个半小时进一个球或是一个球不进,那真的说不上是美妙的体验。

在《足球经理2022》中和在现实中一样,您需要谨记咱们是为管理层服务的,尽可能满足他们的目标会是一整赛季最重要的事情,他们满意后咱们也就稳如磐石了。您看球迷之前天天喊索圣下课喊了3年多了也根本没动静,这赛季要不12轮仅17分,又碰上0-5利物浦、0-2曼城、1-4沃特福德的惨案,那帅位依然稳如泰山,毕竟纯正的曼联血统,20支球队的大家都喜欢他,科学养索吾辈义不容辞(误)。

而咱们还需要考虑的就是球队内部的状态了,您的队内开会、赛前训话都会影响着球员们的士气,现实中人性会更加复杂一些,裂痕一旦出现那就很难弥合,比方说穆帅虽然比年轻时圆滑了很多单我还是有点担心他在罗马会把更衣室炸掉。而游戏中则降低了些难度,您能实时看到讲话后队员们的士气情况,然后用SL来调整,天杀的切尔西去年刚夺欧冠然后我今年给他们定了个打入欧冠淘汰赛的目标,他们就不满意了。吓得我连忙修正目标用话术把满意度给搞回来,这真是战战兢兢如履薄冰啊。怪不得老话说得好,“足球踢得是人情世故”啊,球员们不开心状态不好,有意无意给你演下去了,那真的是有苦没出说啊。

此外,各种奇奇怪怪的伤病也会打乱我们的部署,好在2022不像上一代那样,动不动球员这骨折那骨折、一休就是一年半的频繁拉跨状况,去年可把我整疯了我英超才打了5轮主力已经伤了一半了,实在无法忍耐只得开核武了。当然,2022的核武我也建议有需要的同学买一下,能让破防时心里好受一点,不过可不要多开那样就失去游戏乐趣了。

国外特别是欧洲天然存在的浓厚足球氛围,使得第一运动的地位依然稳固,或者说至少表面上不存在什么问题,疫情常态化之后又是接着奏乐接着舞,球迷们纷纷以大无畏的精神涌入各种球场开始狂欢,像是世界第一联赛英超的收视率也比去年同期稍稍有所上浮。

但在国内那真就是“游戏中有多美好,现实中就有多残酷”了,在金元足球的氛围如泡沫一般散去后,球迷们很难淡然的接受各种起起伏伏,上一年冠军下一年解散、各种讨薪各种缺路费没办法参加联赛下一阶段比赛,简直就是魔幻现实主义。在国内逐渐沙漠化的足球氛围中,在国足一次又一次地让人失望之后,也许只有游戏还能为我们提供这一块净土了吧?

而具体到足球游戏这块,其实咱们的选择是很窄的,Konami的实况咱们就不谈了也不考虑了,剩下EA的《FIFA》系列虽然一年比一年不思进取,但还是有大把人愿意空闲时踢上个一两局。而世嘉的《足球经理》系列则是模拟经营类的唯一选择,SI在大众化的道路上不断努力使得新玩家持续增加。本作特别适合对现实足球失望的实战派玩家——你们总说你行你上啊,在游戏中我还真上了也真行大不了就开个核武就是了(误)。什么给索圣续个20年让他和曼联绑定到死,什么跨越时代组成欧洲历史最佳阵容的梦幻罗马,这种趋近于无限的可能性可不比现实吸引人太多了?

综合评分:8.5/10 推荐人群:想要全方位体验足球俱乐部管理的玩家,信奉“我行我上”的玩家返回搜狐,查看更多

《足球经理 2022》现已正式上线 首发进入XGP

《足球经理 2022》现已正式上线日,PC玩家现在可以从Steam、Epic和Microsoft Store下载和体验《足球经理 2022(Football Manager 2022)》。一直在体验FM22 Beta测试版本的玩家若想让游戏更新到正式版,只需退出游戏并重新启动即可。在Beta版本中的单人游戏存档将自动继承至完整版。

值得一提的是,本次FM22实体版并不包括游戏光盘。基于环境保护的原因,实体版中将由steam激活码来替代光盘。

为了纪念FM22正式上线,Sports Interactive邀请到了西班牙神童佩德里(Pedri),他将在现已发布的宣传视频中展示足球经理如何帮助他们的顶尖天才们实现所有潜力,并在比赛日为球队全取三分。

通过对游戏核心领域的更新和改进,FM22 将把这个经久不衰的系列提升到新的高度。 FM22目前的 Metacritic 评分为 88 分,鉴赏家们称FM22为“有史以来最好的足球经理游戏”(GiveMeSport)、“同类中的佼佼者”( God is a Geek)和“迄今为止最令人兴奋的游戏”(Eurogamer)。

在去年成功回归Xbox平台后,《足球经理2022Xbox版》也在今天正式上线,玩家们现在已可从Microsoft Store购买和体验。

作为本赛季阵容的补充,《足球经理2022触摸版》(Nintendo Switch™专属)也已在 Nintendo eShop 上架,而《足球经理2022 移动版》现在也可从App Store和Google Play下载。已经在 iOS 设备上预购的用户可以立即开始体验。

《足球经理2022》游民评测82分 新任教头传奇路

最真实的数据,最全面的模拟,《足球经理》正是凭着这两点,才得以安身立命二十多年。它没有绚丽的画面,但依然能凭借游戏性吸引一大批爱好者,其中不乏许多现役的球员教练。随着五大联赛陆续打响,新一代的《足球经理2022》也即将上市,面对这个“年货”系列,我们肯定会有一个疑问:与《足球经理2021》相比,它改变了什么?

毕竟《足球经理》的核心卖点数据库,是可以被直接导入旧版本中的。由于以单机模式为主导,如果系统变化不够大,可能会对玩家缺乏吸引力。

上手没多久,我就可以感受到本作在动画引擎上的巨大提升。球员们的“滑步”,和接球前的“瞬移”几乎不复存在,所有的带球动作,看上去都更让人感觉脚踏实地。而球员们的转身也有了很大的进步,更快的转身速度,让球员在进攻时能快速调整面向,做到“一脚出球”,打出行云流水的传控配合;更流畅的转身动作,让擅长玩技术的球员,有时也能做出“马赛回旋”这样的花式亮点,为我带来了更多的视觉享受。

引擎提升与球员AI的改进,也让比赛内容发生了变化。头球是最为直观的一点,它的出现频次与得分率都大幅提升,成为了最具威胁的进攻手段。大多数的得分机会,都来源于边路传中,或是定位球中的头球。当我经营巴黎时,甚至连身高仅有1米69的梅西,在前几次得分时都全部依赖头球。

另外,前锋在踢单刀球时,选择也更加合理了。在前几代中,前锋的单刀大多都遭遇了“过人如梅西,射门赫斯基”的命运,最终只能朝着观众席打飞机。而本作里,我经常能够看到前锋趟球过掉门将,或是用挑射画出一道优美的弧线,在射门选择上显得更加多样,也让我看得激动不已。

与现实同步接轨,也是《足球经理》的一大特点。英国脱欧,新冠疫情……这些事件都影响了前几代中的游戏内容。而本年度的足球大事件,莫过于纽卡俱乐部的新金主,与欧冠规则的改变了。

在今年10月,英超老牌俱乐部纽卡斯尔,被拥有3200亿资产的沙特财团收购,一跃成为了世界上“最富有”的足球俱乐部。游戏中也反映了这一大事件,纽卡开档就拥有2.3亿欧元转会资金,足以买下许多大牌球员。而球队背靠沙特金主,有足够的注资支持,也不用担心破坏财政公平法案被处罚。这让纽卡成为了本作的“角”。

与现实一样,本次欧洲冠军联赛也全面取消了客场进球规则。这个规则,是指在淘汰赛两回合里,如果两支球队累积进球相同,会以客场进球数来决定胜者。在取消后,得分相同的两队将会继续进行加时赛和点球大战,以决出最终赢家。这项改动,也让像“罗马逆转巴萨”这样的好戏更难上演了。

这些改动,让游戏能更真实地反映现实世界,也为执掌球队的我增加了许多代入感。

看似十分复杂的系统,让许多人总是对《足球经理》望而却步。但时至今日,这个系列其实已经变得非常友好。受雇的教练组成员们,能帮玩家分摊大多数的球队管理事务,训话、续约、发布会、友谊赛……只要玩家不想做,都可以通通推给助理教练。而本代更是引入了全新的“职员会议”系统,让便利性更进一步。

安排个人训练,改变球员定位,调整定位球主罚手……这些琐碎又必不可少的事情,在历代中都会被汇总成一份建议,以报告形式发送到玩家收件箱里,而这冗长的报告总是让我不想翻阅。好在新的职员会议系统,在效率上有着大幅的改进。面对教练组的各类提议,我只需稍加阅读,一路点击“接受”,就能快速处理掉许多事项。会议的频率,可以从一周一次,调整到一月一次。如果玩家不喜欢这种形式,还可以选择恢复邮件报告。

此外,许多系统也得到了进一步的优化:原本的“球队报告”菜单,进化成了“数据中心”,在UI上更加注重数据可视化;转会截止日时,会切换成全新的界面,在倒计时中感受经纪人们的连番推荐,为游戏提升了许多氛围感;球员的评级从原来的百分制变成了字母制,在视觉上更加一目了然;中后卫新增了“边中卫”的战术选择,更符合现代的三中卫体系,能在进攻时做到拉边、内切……

还有许多类似身价区间、VAR概率、捏人体型之类的细节改动,它们都让系统变得更加人性化,也使玩家的游戏体验更便利了。

数据库向来是足球游戏的刚需,它能与时下的最新转会窗接轨,反应出现实球员的实力变化,并更新出高潜力的“妖人”。本代中在数据库里最值得注意的地方,当属“绝代双骄”梅西与C罗二人的新东家了。

当C罗再次披起曼联的7号球衣,老特拉福德球场的欢呼声,仿佛让我回到了十二年前。在曼联更衣室里,刚回家的C罗便已被游戏分配了“球队领袖”的角色,周薪也只有55万欧,与170万欧的梅西相比可谓物美价廉。全游戏排名第四的CA(当前能力值),强壮的身体与不错的头球技术,也让他在新引擎下有着不错的表现。当曼联不再受制于美国的吸血鬼老板与“任人唯亲”后,在游戏中依然是欧洲冠军的有力争夺者。

而大巴黎在招揽到梅西、拉莫斯等巨星加盟后,也成为了一支真正的银河战舰。不过,前途无量的球星姆巴佩已经下定决心不再续约,无论玩家采用什么手段,他都会在一年之后自由转会离开。玩家可以选择开档就将他卖掉,操作得当的话,可以直接平换多特的新星哈兰德。

当然,玩家也可以选择依旧是版本之子的利物浦,或者带领巴萨重新走向复兴,抑或是用某个低级别联赛球队一路登上顶峰。游戏庞大的数据库足以满足玩家的各类需求。

《足球经理》的版权并不像《FIFA》那样全面。大多数球员的头像都是“黑头”,由于版权纷争,在本代里曼联(Man Utd)的名字也被迫换成了“曼红”(Man Ufc)。不过玩家依然可以选择打上“假名修正补丁”和头像包等MOD,来解决这些问题。

过于强力的头球,也让部分时候的比赛过程变得单调。我想看到球员们用更有技巧的方式进球,而不是简单的空中轰炸,只能期待在正式版本中,官方会进行适当的平衡调整了。

与上一代相比,《足球经理2022》没有什么大的突破,不过一些落到实处的小修小补,让玩家拥有了更加舒适的体验。引擎升级让比赛过程变得与众不同,系统的提升让许多操作更加便利,与现实接轨的数据库和规则,则成为了玩家购买这一代的理由。